v4.00.0511 | 2023-08-23
Character Creator是由Reallusion公司研发制作的一款3D角色模型设计和制作软件,我们平时玩的游戏或者看的动画里面有些人物模型就是用这款软件完成的。Cartoon Animator提供人性化的人脸创作和编辑功能,还支持自定义调整调皮肤的色调和纹理,帮助用户制作出满意的3D角色模型。
新引入的.RLHead格式是通用3D Head文件格式,可在所有主要的Reallusion产品中使用。 将其安装在共享文件夹中后,即可将它们应用于iClone,Character Creator和CrazyTalk 8个字符。 此新格式还与Character Creator中的变形和皮肤调整完全兼容。 使它们成为更加通用的设计资产。
动态外观纹理编辑器,可以根据需要嵌入尽可能多的通道,例如漫反射,高度,法线,镜面反射等。它是动态的多层纹理贴图组合。可以实时修改和调整。
头部皮肤纹理层,头部的基本皮肤由几层组成,分别是基础,表面法线,雀斑和棕褐色。
如果要将调整后的文理结果共享给其他支持物质材料的3D工具(例如Cinema4D,3ds Max或Maya),则可以使用“保存”功能从Character Creator中导出预设。
在iClone中,角色的脚和手可以与地面接触,以便角色行走或接触地形或任何地形成分。 您可以自定义角色创建者中的联系计划。 如果正确完成操作,则无需担心脚和手的穿透问题。
地板接触特征是通过在角色的脚掌上附加的不可见的接触平面在角色中定义的。 这些平面是检测地形的区域。 一旦检测到与地形的接触,它们就会迫使角色的手指和脚趾弯曲,以防止它们穿过地形和表面。
在Character Creator中,为某些目的准备了一些精心设计的化妆模板。 您可以自由地应用它们,以使角色具有不同的化妆风格。
物理渲染着色器
新的Character Creator PBR着色系统使现实的金属和粗糙度效果与主流材料应用程序(如Allegorithmic的物质画家)匹配相同的视觉效果。与基于图像的照明选项同步的各种材料通道导致光和表面之间更准确的相互作用。
转换非PBR内容
用户可以使用传统的着色器将现有的非PBR内容库转换成新的PBR着色器,或者可以手动使用选定的对象和材料进行单次转换,为iClone的旧版内容带来新的生命,这些内容都可以重新调整和更新, Character Creator中的多个素材通道。
基于图像的照明(IBL)
以前版本的Character Creator提供了一个单一的光源,并且新的2.0更新现在允许用户在Character Creator中自定义其IBL环境,同时将天空图与自然DOF效果和色调的IBL光同步。在3D工具或游戏引擎环境中,可以更准确地预览什么角色。
外观编辑器和材料发生器
最新的更新包括一个先进的物质(外观编辑器)和材料发生器,以创造无缝的衣服和物体的外观与多层材料,如皮革,木材,金属,石头,面料等。用户可以结合嵌入式纹理库来实现一个新的现实感水平,利用新的基于物理的渲染系统,同时在边缘磨损,磨砂,油漆剥离,皱纹,褶皱,划痕,磨砂,腐蚀,锈蚀,磨损等方面产生自定义变量,贴花和图案。