v1.0 | 2024-03-20
Houdini Indie18.5.408是一款十分好用的三维创造类软都,用户们能够使用这款软件进行三维图形的快速创造制作等,大量优秀的一键制作功能也十分的让用户们喜爱哦,有需要的就来下载使用吧~
1、新的Vellum多功能解决方案可带来Houdini高速布和其他综合效果(头发、柔软的身体和纹理等)。 Vellum求解器由GPU加速,设置和迭代非常简单。
2、计算机被改写,以实现更有机、更泡沫、外观和真实的单元图案和排斥力,以及与源FLIP SIM的更准确的关系。
3、基于材料的破坏工具通过为混凝土、玻璃、木材等预破坏材料提供工具,智能地构建约束网络,连接整个系统,安装和艺术品容易直接破坏镜头。
4、地形包括高级侵蚀工具,可以更好地控制河流线、河岸、碎片、新的分层散射等细节,更有效地将要素布置在景观中。
5、新的UV工具定义了完整的工艺工作流,从智能接缝开始,转向精确的平坦化和超高效的布局。
6、新的Retime SOP节点是一个强大的工具,用于扩展或减速流体数据、RBD仿真器、甚至卷等模拟数据,具有有效的插值和混合选项,产生干净而完全真实的结果
交互建模包括新的PolyDraw机架工具。 使用此工具,可以在场景中的任何位置使用交互式“构建拓扑”工具,而无需参考几何体。
7、通过新设计的时间轴改善了角色的动画和装备。 时间轴支持更友好的动画关键框架流和面部智能设备,实现完全自上而下的智能装配解决方案。
8、引擎现在更全面,具有新的3DS Max插件、2,0 unity插件、Maya和UE4插件的重要增强。
9、GLTF的导入和导出为软件提供了“JPEG 3D”,提供了高效、互操作的资产提供格式,压缩了3D场景的大小,最大限度地减少了运行时处理。
1、新照相机
使用场景中的摄影机可以设置最终渲染的分辨率。为了上载到云渲染客户端,还建议将摄影机添加到场景中。
照相机就像你场景的眼睛。 使用照相机,你的场景很生动,可以改变视角。世界在你的场景里。
添加照相机后,转到“架灯和照相机”。进入照相机视图,找到合适的渲染透视。使用Mantra节点渲染。
Mantra输出渲染最终场景。导航到“网络编辑器”面板的顶部路径,选择另一个网络,然后离开,即可找到名为Fetch_Export_Ocean的节点。
在此面板的空白区域中,按Tab键查找并添加Mantra节点。将Fetch_Export_Ocean的输出连接到Mantra节点的输入。
在渲染中,更改为“基于物理的渲染”,然后启用“允许运动模糊”。
1、创建曲面。
海洋曲面着色器生成海洋曲面的外观。 在这种情况下,必须修改“条纹”选项卡上的值。
要将清晰度'变更为0,75,将频率变更为1、同时变更多个值,请将鼠标放在``频率'上,点击中键。
2、彩现影格测试
在渲染所有帧之前,在云渲染中测试一个帧很重要。胶卷成本的结果可以通过测试来估计。导航到Ocean_Render节点。
在气泡求解器选项卡上,单击“重置模拟”(resetsimulation )以保持节点更新。选择Mantra可显示当前帧,并显示气泡的预览。
3、渲染最后一个对象
在这些特殊情况下,使用“渲染到MPlay”。渲染整个帧范围后,选择“将序列另存为、”并选择格式。 可以用JPEG、TIFF和其他格式保存。